Espírito Livre

13 04 2009

Acaba de ser lançada a 1º edição da revista Espírito Livre.

Trata-se de uma revista digital que fala sobre assuntos de SL dentre outros com qualidade de veracidade.

Saiba mais aqui. -> http://www.revista.espiritolivre.org/





PhysX em consoles

20 03 2009

A Nvidia já disponibilizou sua tecnologia PhysX para consoles como Wii e PS3.
Agora os desenvolvedores poderão desfrutar dessa tecnologia para produção de jogos mais dinâmicos e com uma física mais realista. Presente em jogos PC como Unreal Tournament 3, Ghost Recon Wadvanced Warfigther 1 e 2, Mstar entre outros.
Para mais informações:
- http://www.nvidia.com/object/io_1237287245570.html
- http://www.nvidia.com/object/io_1237459794715.html
- http://www.nvidia.com/physx





Ubuntu, receba em casa

16 03 2009

Para usuários GNU/linux de “infernet” lenta ou que não tem acesso em casa e gosta de sempre ter o sistema atualizado, aqui vai uma dica que não é nenhuma descoberta, mas ajuda bastante.

A Cononical oferece o CD ou DVD do Ubuntu de graça (com adesivos) e sem custo de envio.
Basta criar uma conta, ou entra com a sua e fazer o pedido.
Porém, a encomenda pode demorar de 1 a 3 semanas para chegar, que for mais apressado e tem um acesso de pelo menos 128kb, ou conhece alguma outra maneira, aconselho o download mesmo.





Google Chrome em breve no OSX

14 02 2009

Como todo bavegador que se prese, o google chrome terá também uma versão para Mac OS X. Sem uma data certa para o lançamento, é certo que o primeiro beta saia para o OSX e depois para as demais plataformas.
Um navegador novo que já ocupa 1% do mercado, o Chrome esta a cada dia se consolidando por ser mais leve que o FF , mais seguro que o IE-ca e com menos buginganga que o Opera.
Para nós usuários Mac, so nos resta esperar para o lançamento e para que seja no mínimo, igual ao FF

Fonte





Vista 7022 vaza na rede torrent

10 02 2009

Build 7022 vaza nas redes torrente. Ainda em estágio Pré-RC esta build ainda não tem as correções do UAC porém ja vem com o IE(ca) 8.1RC. Como das outras builds anteriores a esta, todas vazaram nas redes torrente, podendo até se dizer que se trata de uma estratégia da M$ pra ter mais pessoas testando as versões antes sim do lançamento do RC, já que a mesma afirmou que não faria versões betas e partiria direto para uma RC final em março e o lançamento final em Outubro.

Nessa versão pode-se reparar em algumas mudanças visuais como na barra Shell do Painel de Controle.

Só nos resta esperar para o lançamento final ou alguma versão em PTBR para que possamos esfrutar desse sistema que ao meu ver promete ser “mais melhor de bom” que o Vista.

Em testes meus, constei um melhor desempenho em jogos como FarCry2 e Battle for the Pacific, porém por se tratar de uma versão beta, jogos novos como COD 4 e COD 5, não rodaram, podendo ser incompatibilidade com a versão 64Bits na qual testei .





Marvel: Ultimate Alliance 2

9 02 2009

A história começa quando uma explosão atinge Stamford, Connectcut. O pânico se espalha pelas ruas, e a multidão clama por justiça. No congresso, um grupo decide colocar a tragédia na conta dos super-heróis e mutantes. Quando a caça às bruxas começa, os heróis racham em dois grupos, liderados respectivamente por Homem de Ferro e Capitão América. O enredo lembra a saga da Guerra Civil.

Assim, o jogador deve escolher entre os dois grupos. A grande característica de “Marvel Ultimate Alliance 2″ é que os personagens podem combinar seus golpes especiais, gerando ataques mais poderosos. Tempestade, por exemplo, pode se juntar ao Tocha Humana para formar um furação flamejante, ao passo que o Homem de Ferro, com a ajuda das garras de adamantium de Wolverine, pode desviar seus raios para cobrir uma ampla área.

A mecânica do game deve seguir a do antecessor, em que o jogador (ou os jogadores) comanda um grupo de personagens e exploram labirintos, enfrentando os inimigos que surgirem pelo caminho. Cada personagem conta com diferente conjunto de golpes, tanto ordinários como especiais.





Banco de dados da Kaspersky é atacado

9 02 2009

Neste sábado, 7 de fevereiro de 2009, uma vulnerabilidade foi encontrada em uma subseção do domínio usa.kaspersky.com, quando um hacker tentu um ataque ao site. A página esteve vulnerável por um breve período e, assim que a vulnerabilidade foi detectada, nós entramos em ação imediatamente para tirar a subseção do site e a ameaça foi eliminada em 30 minutos. A vulnerabilidade não era crítica e nenhum dado do site foi comprometido”

Entretanto, de acordo com um admin chamado Tocsixu, o hacker descobriu a brecha vários dias antes e só foi a público após não conseguir resposta de empregados da Kaspersky em fóruns. O hacker Unu, responsável pelo ataque, ainda afirmou que a vulnerabilidade poderia ser crítica sim, se fosse explorada por alguém com más intenções. Informações como usuários do mysql, senhas, códigos, emails, nomes de usuários e etc poderiam ser coletadas.

A Kaspersky ainda não quis se pronunciar sobre a réplica do Tocsixu e do Uni sobre quanto tempo teve informações expostas, bem como a extensão do dano. O pior é que tudo ocorreu durante uma semana em que funcionários da empresa estavam em Porto Rico para uma conferência.

Injeções de SQL são como hipnose – com comandos para banco de dados SQL escondidos em uma longa URL, hackers podem sugerir discretamente brechas. Ou, em palavras do Macoratti.net: “A injeção SQL ocorre quando um invasor consegue inserir comandos SQL na instrução SQL que você usa no seu script de modo a burlar a restrição e ter acesso ou danificar as informações armazenadas no seu banco de dados”.





Vista SP2 EScrow

7 02 2009

Build 6002.16659 do SP2 do Vista vaza na internet pela rede torrent. Sendo lançado somente para um grupo de beta-testers, ja era de se esperar que o mesmo acabaria vazando pela net. Agora basta procurar em qualquer site torrent (TPB :) :) ) , que será capaz de encontrar o SP ainda em faze beta





Command & Conquer Red Alert 3

6 02 2009

Depois de outros títulos da série, jogo de estratégia em batalhas tem sua primeira versão lançada para a plataforma Mac.

A TransGaming começou a aceitar encomendas da versão para Macintosh do jogo Command & Conquer Red Alert 3 da Eletronic Arts. O título será lançado no final de março, e custará 29,95 dólares.

O jogo Command & Conquer Red Alert 3 é uma versão recém-lançada da série de games de estratégia em tempo real da EA. Saiu para Windows no final de outubro do ano passado. A série Red Alert toma um rumo diferente de outros títulos do Command & Conquer, ambientado em uma Terra alternativa na qual forças aliadas lideradas pelos EUA lutam com a União Soviética por diversos cenários de guerra, com armamento futurista. O jogo também passa do ponto com um senso de humor irônico e história ruim.

O Red Alert 3 se dá bem no ponto em que os jogos anteriores deixaram de lado: O primeiro jogo tinha uma guerra mundial entre a União Soviética e os Aliados, o segundo jogo foi uma invasão soviética na América do Norte (um pacote de expansão levou o jogo para a superfície da Lua). Enquanto as forças aliadas e a União Soviética retornam, uma terceira facção – o Império do Sol Nascente – também dá as caras. O jogo é recheado com sovietes que viajam no tempo, um império japonês que ameaça o mundo com robôs gigantes, e mais.

O game apresenta diferentes campanhas com histórias em primeira pessoa para cada facção do jogo, jogabilidade com cooperação, batalhas navais, vídeos de ação real e mais.

Isso marca estreia da série para Macintosh. Versões anteriores do Red Alert não estavam disponíveis para plataforma Mac, mesmo que em 2007 a EA tenha lançado o Command & Conquer 3: Tiberium Wars, um grande lançamento da série “original” Command & Conquer. Assim como com Red Alert 3, o jogo foi desenvolvido com tecnologia Cider da TransGaming; diferente de Red Alert 3, a EA publicou Command & Conquer 3: Tiberium Wars sozinha.

Requerimentos de sistema pedem por Macs OS X 10.5.6 ou posterior, processador Intel Core Duo, 1024MB RAM, ATI X1600 ou Nvidia 7300GT ou cartão 3D melhor, e espaço de 10 GB no disco rígido.





Vídeo do DIRECTX 11

5 02 2009

Veja esse vídeo e comparação entre DX10 e DX11 no Bioshock.

Apesar de não ter uma imagem tão limpa, a diferença é clara.

Eu mesmo testei o DX11 do Seven64 no Battle for the Pacific, que é um jogo da época do DX9.0c, e o efeito de luz e sombreamento fica perfeito.
Até um foto minha com DX11 fica linda.  :\  :\  :0  :)